Logo sk.nowadaytechnol.com

Zdroje Navrhujú Prispôsobený Geometrický Engine Systému PS5, Ktorý Ho Robí Lepším Ako Mighty Xbox Series X

Zdroje Navrhujú Prispôsobený Geometrický Engine Systému PS5, Ktorý Ho Robí Lepším Ako Mighty Xbox Series X
Zdroje Navrhujú Prispôsobený Geometrický Engine Systému PS5, Ktorý Ho Robí Lepším Ako Mighty Xbox Series X

Video: Zdroje Navrhujú Prispôsobený Geometrický Engine Systému PS5, Ktorý Ho Robí Lepším Ako Mighty Xbox Series X

Video: Zdroje Navrhujú Prispôsobený Geometrický Engine Systému PS5, Ktorý Ho Robí Lepším Ako Mighty Xbox Series X
Video: Playstation 5 или Xbox Series X (Советы) 2024, Marec
Anonim
Image
Image

Minulý rok odhodil Sony Mark Cerny bombu odhalením pôvodných špecifikácií konzoly PlayStation 5 počas rozhovoru s Wired, a tým sa začala vojna o konzoly. Iba pár mesiacov pred vydaním máme teraz kompletné špecifikácie, launch tituly a dokonca aj dizajny konzol PS5 aj Xbox Series X. Aj nepatrný pohľad na technické parametre stačí na to, aby sa dalo dospieť k záveru, že konzola Series X má väčší výpočtový výkon ako PS5. Aj keď beží pomalšie a má nastavenú rýchlosť hodín, nemôžeme poprieť skutočnosť, že má ďalších 16 výpočtových jednotiek.

GPU v oboch konzolách je založený na pripravovanej architektúre RDNA2 a podporuje Ray Tracing. Pretože sme sa už pozreli na to, ako je Xbox Series X o niečo lepší ako PS5, musíme si položiť otázku: Plánuje Sony o pár rokov vydanie „pro“konzoly? Konzoly sa zvyčajne držia najmenej päť rokov, kým už zastaraná technológia začne hrdzavieť. Aj keď druhá polovica predchádzajúceho tvrdenia už nie je pravdivá (chvalabohu!), Prvá určite.

Podľa zdrojov môže spoločnosť Sony nie vydáva profi konzolu a prepašovala si rukáv, takže PS5 zostane konkurencieschopná aj po rokoch svojho uvedenia. Podľa Toma, ktorý na YouTube prevádzkuje kanál s názvom „Mooreov zákon je mŕtvy“, geometrický engine v systéme PS5 skutočne pochádza z „RDN3“, alebo aspoň ten, ktorý sa nachádza v konzole, architektúra RDN2 bohužiaľ nepodporuje. Ešte dôležitejšie je (možno vierohodnejšie), že spoločnosť Sony používa vlastné shader v geometrickom jadre, ktorý po spustení zvládne tieňovanie Mesh s variabilnou rýchlosťou (kreslenie polygónov na obrazovku) inak ako desktop RDN2. Je to oveľa rýchlejšie ako shader prítomný na Xbox GPU alebo akejkoľvek grafickej karte PC založenej na RDN2.

Znamená to, že hry na PS5 budú vyzerať (a pravdepodobne budú fungovať) lepšie ako ich náprotivky pre Xbox a PC. Je samozrejmé, že hry vyvinuté štúdiami spoločnosti First-party od spoločnosti Sony budú s najväčšou pravdepodobnosťou stelesnením grafickej vernosti.

Odporúča: