Logo sk.nowadaytechnol.com

Microsoft Je Presvedčený, že Google Má Infraštruktúru Na Podporu štadiónov, Ale Dobré Exkluzívne Ponuky Sú Kľúčom K úspechu V Tomto Odbore

Obsah:

Microsoft Je Presvedčený, že Google Má Infraštruktúru Na Podporu štadiónov, Ale Dobré Exkluzívne Ponuky Sú Kľúčom K úspechu V Tomto Odbore
Microsoft Je Presvedčený, že Google Má Infraštruktúru Na Podporu štadiónov, Ale Dobré Exkluzívne Ponuky Sú Kľúčom K úspechu V Tomto Odbore

Video: Microsoft Je Presvedčený, že Google Má Infraštruktúru Na Podporu štadiónov, Ale Dobré Exkluzívne Ponuky Sú Kľúčom K úspechu V Tomto Odbore

Video: Microsoft Je Presvedčený, že Google Má Infraštruktúru Na Podporu štadiónov, Ale Dobré Exkluzívne Ponuky Sú Kľúčom K úspechu V Tomto Odbore
Video: Azure Landing Zone Q&A 2024, Marec
Anonim
Wccftech, com
Wccftech, com

Viceprezident pre Xbox Phil Spencer uviedol, že streamovanie cez mraky je najpravdepodobnejšou budúcnosťou hier po predstavení konzoly Xbox E3 2018. Streamovanie hier z cloudu nebolo bežné, konkurencia však začína byť čoraz silnejšia. Na veľtrhu GDC 2019 spoločnosť Google oznámila svoje plány s novým projektom streamovania hier s názvom Google Stadia. Microsoft pracuje na svojej službe xCloud mesiace a plánuje ju čoskoro otestovať; Amazon údajne pracuje na svojej službe streamovania hier a v neposlednom rade bude čoskoro uvedená aj služba Apple Arcade.

Štyri najväčšie technologické spoločnosti sa usilovne snažia dostať do rozbehnutého rozbehu s novými hernými streamovacími službami, čo môže znamenať iba jednu vec, konkurencia je tvrdá a ceny sa znížia. Výhody cloudového hrania majú veľa výhod, nemôžeme však poprieť jeho nevýhody. V rozhovore pre The Telegraph, hlavný marketingový riaditeľ spoločnosti Microsoft pre Xbox, Mike Nichols, identifikoval niektoré problémy s vyvíjajúcou sa technológiou. Počas rozhovoru sa zameral na Google Stadia; nielenže spomenul, čo Stadiis robí zle, ale tiež pripustil, čo sa xCloud môže od Stadie naučiť.

Exkluzívne

Nichols pripustil, že cloudová infraštruktúra spoločnosti Google má potenciál ju uskutočniť, ale spoločnosti Google chýba podpora zo strany vývojárov hier. Na rozdiel od spoločnosti Microsoft nemá Google silné vzťahy s vývojármi, aby mohol poskytnúť obsah, aký chcú fanúšikovia. Povedal, Rozvíjajúci sa konkurenti ako Google majú cloudovú infraštruktúru, komunitu s YouTube, ale nemajú tento obsah.”ViWccftech.

Môžeme vidieť, odkiaľ pochádza, Xbox sa to naučil veľmi ťažko. Vieme, že rozdiel v predaji medzi systémami PS4 a Xbox One je takmer 2: 1, a jediný kredit, ktorý má spoločnosť Sony, je vďaka podpore vývojárov, ktorí vydali vynikajúce exkluzivity. Aby sa získala požadovaná podpora pre vývojárov, spoločnosť Microsoft sa usilovne usilovala o získanie mnohých štúdií tak, ako tomu bolo v minulom roku.

Cloudové vysielanie vs miestne spracovanie

Porovnal „gaučový zážitok“, ktorý predávajú prostredníctvom svojich domácich konzol, a „program Google Stadiwill, ktorý v budúcnosti predajú„ kedykoľvek a kdekoľvek, s ktorýmkoľvek zariadením “. Uviedol, že bez ohľadu na dostupnosť xCloud budú skúsenosti, ktoré hráči dostanú zo svojich konzol Xbox alebo počítačov so systémom Windows, oveľa lepšie ako cloudové hry.

Hlavným problémom, ktorý môže cloudové hranie priniesť, je latencia; Google to zistil počas streamovania projektu. Oneskorenie môže prísť kvôli zlému spojeniu so serverom alebo kvôli hardvérovým obmedzeniam. Oneskorenie vstupu sa tiež stalo významným problémom konkrétne v konkurenčnom hraní. Google sa všemožne snažil zmierniť problémy s latenciou, ale latencia kvôli spojeniu bude vždy prítomná. Na druhej strane pri lokálnom vykreslení hry nedochádza k minimálnym alebo žiadnym problémom s latenciou.

Grafika hry navyše trpí vykreslením v cloude; Dôvodom je skutočnosť, že výstup, ktorý používatelia dostávajú, je v podstate komprimované video a kompresia zhoršuje kvalitu videa. Používatelia si môžu zvoliť rozlíšenie svojej hry iba v závislosti od ich pripojenia. Keď sa však hra vykresľuje lokálne, hráči majú k dispozícii širokú škálu možností video výstupu, konkrétne pri hraní hier na PC.

Cloudové vysielanie môže byť budúcnosťou hier, ale musí pred sebou ešte dlhú cestu. Medzitým tu zostanú konzoly a počítače.

Odporúča: